類型:
大。
評(píng)分:
平臺(tái):
標(biāo)簽:
蝙蝠俠是一個(gè)非常有趣的游戲,在游戲中玩家可以扮演蝙蝠俠在黑夜中冒險(xiǎn),打敗各種各樣的黑暗勢力,維護(hù)這個(gè)城市的和平。
本作中最讓人感到新鮮的操作與線索查找有關(guān)。Telltale并沒有忘記蝙蝠俠除了是一名超級(jí)英雄,還是一位高智商偵探,游戲中還設(shè)置了一個(gè)犯罪現(xiàn)場讓玩家在給出的線索中進(jìn)行查找。不但如此,整個(gè)犯罪現(xiàn)場中的線索其實(shí)都有所關(guān)聯(lián),玩家需要將彼此相關(guān)的線索鏈接在一起,從而還原出現(xiàn)場發(fā)生了什么,只有得到了正確的信息之后才能推動(dòng)故事劇情發(fā)展,這給了玩家們相當(dāng)不錯(cuò)的帶入感。
線索鏈接的玩法還被運(yùn)用到了后來蝙蝠俠制定入侵作戰(zhàn)的線路上,將需要對(duì)付的惡棍與周圍可以利用的事物鏈接起來,當(dāng)真正戰(zhàn)斗時(shí)就會(huì)依照已經(jīng)制定好的作戰(zhàn)計(jì)劃進(jìn)行,游戲通過這一玩法也為大家展現(xiàn)出了蝙蝠俠身為戰(zhàn)術(shù)大師的特點(diǎn),這對(duì)粉絲來說又是另一個(gè)驚喜了。
游戲優(yōu)化/8分
雖然游戲的畫面在技術(shù)層面上可以明顯看出與Telltale之前的作品相比已經(jīng)有了極大的進(jìn)步,角色們的建模和面部肌肉都更有細(xì)節(jié)感,但這卻付出了在優(yōu)化方面問題諸多的代價(jià)。其中最直觀的表現(xiàn)就是在實(shí)時(shí)演算的場景中出現(xiàn)了比原來更加頻繁的掉幀現(xiàn)象。例如當(dāng)游戲需要玩家查看“全息地圖”時(shí),游戲的卡頓非常明顯,地圖旋轉(zhuǎn)極度不流暢,甚至到了稍微動(dòng)一下就要卡半天地步,這大大拉低了我們從劇情和細(xì)節(jié)彩蛋中得到的良好體驗(yàn)。
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