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簡評(píng)

SUMMARY

回合制游戲一直被定義為打擊感極弱,因?yàn)榇驌舾兄饕獊碓从趧?dòng)作和畫面,而回合制在畫面上不弱,但是動(dòng)作表現(xiàn)上一般都不行。而這一款騎士之怒手游,可能會(huì)給你打來不一樣的感受喲。

  • 畫面感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
6.5


游戲操作:9.5分

騎士之怒最有意思的地方就是在于操作了,首先我們一次不僅僅會(huì)面對(duì)一個(gè)怪物,所以我們可以左右移動(dòng)鏡頭來查看其他的怪物,點(diǎn)擊或者上下左右滑動(dòng)都可以發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,當(dāng)左右有怪物的時(shí)候,左右滑動(dòng)可以攻擊左右兩側(cè)的怪物,而游戲下方菱形的按鈕是技能,通過打擊其他單位積累能量,可以釋放英雄的技能,技能隨著等級(jí)的提升而越來越強(qiáng)大。每個(gè)回合攻擊都會(huì)有一個(gè)短暫的停止,讓游戲變得更加給力。

 

騎士之怒評(píng)測(cè):打擊感極強(qiáng)的回合制游戲圖片4


游戲特色:8.5分

騎士之怒的特色來源于回合制和動(dòng)作相結(jié)合,每次攻擊攻擊之后都會(huì)進(jìn)入一個(gè)短暫的停止?fàn)顟B(tài),這個(gè)狀態(tài)會(huì)給我們帶來額外的打擊感,而且回合戰(zhàn)斗讓我們一次可以觸發(fā)更多不同類型的攻擊,這種舒暢的感覺的確是其他手游無法提供的。而且就小編個(gè)人來看是第一次接觸到這種類型的游戲,創(chuàng)新度很高。游戲的后期難度很大,如果操作的不夠好,那很有可能會(huì)失敗了,各位小伙伴不想來挑戰(zhàn)一下嗎?

 

騎士之怒評(píng)測(cè):打擊感極強(qiáng)的回合制游戲圖片5


游戲總評(píng):8.5分

總的來說騎士之怒絕對(duì)是一款可以嘗試的手游,不僅畫面建模很優(yōu)秀,動(dòng)作特技也都非常流暢,玩法很豐富,各類系統(tǒng)相對(duì)完善。如果你是喜歡動(dòng)作類游戲的玩家,絕對(duì)不能錯(cuò)過這款游戲。

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