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刀劍兵器譜是一個很有趣的游戲,這款游戲加入了中國元素的武俠色彩,將十八般武器全部加入游戲,讓玩家演練各種武器的對戰(zhàn)效果,非常的有趣。
畫面:8分
游戲中武器及其強化是核心,目前來看是因為開放武器不夠豐富,沒體現(xiàn)相互克制的關(guān)系,導(dǎo)致雙刀,雙劍制霸天梯排行榜,平衡性比較差。雖然發(fā)放了對應(yīng)的辦法,但是格斗老手基本上把握好翻滾,仍可以從頭連到死;另外天梯的不平衡性和強化有很大關(guān)系,人和人對戰(zhàn)的時候應(yīng)該只有技術(shù)的差別,而不是低級打高級半天都打不動,高級砍兩下低級就死了體現(xiàn)不出格斗對戰(zhàn)技巧。(升一級血量上升三十點左右)
操作:8分
另外很想吐槽的是PVE主線的AI,時高時低把握不清,對面人物時強時弱,有時僅僅是傷害高,有時又是一招連死你,堪比天梯無賴雙刀雙劍;群俠列傳是不錯,但是前期難度過高了,對戰(zhàn)連招對于新手都有秒刪游戲的心,可上面寫的是普通難度,至少考慮玩家的感受。(三局兩勝往往中局落。
最比較BUG是人物倒地沒無敵時間,這點在游戲的PVE和PVE以及列傳中都存在。首測第一天的雙劍,雙刀制霸PVP就是利用這個。(最想吐槽的就是這個)
最后想說的就是氪金的問題,首測并未開放充值接口,所以說大家的資源,包括禮包都是一樣的,為什么別人比你傷害高的問題并不是充值造成的,格斗源于技巧,經(jīng)驗和感悟,制作人的回答摘錄如下:【大家可能會覺得這次的氪金系統(tǒng)有點嚴(yán)重,我們整體游戲都是對活躍玩家友好的,不想搞得只有花錢才能變強。這次實際上是因為我們沒有完成武器解鎖的邏輯,因為會新增一個配套的系統(tǒng),整體開發(fā)量比較大,所以就直接用刀玉解鎖的方式暫時讓大家用著,也希望大家多多諒解——秋紅葉】。(這也是目前開放內(nèi)容不平衡的重要原因。)
游戲戲確實是款值得期待的好游戲,既得朧村正,暗影格斗地精梳,又摒棄格斗游戲的“多角色劃分”。用主副武器的搭配、傳統(tǒng)招式“擊落武器”和“搶奪武器”的博弈以及“特效攻擊與銘文”的武器成長方式延展傳統(tǒng)武俠文化在手游里的體驗。喜歡武俠格斗的同仁速來上手。
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