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點(diǎn)燃火炬是一款帶有治愈風(fēng)格的橫版解謎闖關(guān)游戲。
首先讓我們將目光鎖定在《點(diǎn)燃火炬》的顏值上面,本作在色彩的運(yùn)用方面還是相當(dāng)講究的,大量顏色的搭配與對(duì)比給玩家?guī)砹藦?qiáng)烈的視覺沖擊,而在這種效果之下游戲中的核心“火炬”展現(xiàn)出了十足的表現(xiàn)力。至于場景設(shè)計(jì)方面,充滿奇幻色彩的整體布置也能讓人仿佛置身與奇幻的魔法世界當(dāng)中。在人物的塑造方面,游戲則采用了卡通與抽象相結(jié)合的方式,在突出了主人公特色的同時(shí)也為其增添了一定的神秘感。因此總的來說,游戲在畫面上的表現(xiàn)還是令人滿意的,至少在長期的游戲過程中,不會(huì)有任何的辣眼之感。
《點(diǎn)燃火炬》在劇情設(shè)計(jì)上也區(qū)別于一般游戲在開頭的和盤托出,而是選擇在游戲流程之中逐漸滲透的方法。游戲講述了一個(gè)時(shí)間維度被打破的世界。主人公在分列的記憶之中不斷穿行,盡管周圍的一切都是如此的熟悉,但她的腦海中依然沒有任何的印象,而就在此時(shí),耳畔總會(huì)響起一個(gè)聲音:點(diǎn)亮那些火炬。在這種情況下,主人公只能一邊完成任務(wù)一邊不斷回想著過去,而這其中究竟是何原因呢?還需要玩家在游戲之中自己去破解謎題。
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