類型:動(dòng)作射擊
大小:180.49MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
墮落之王(Lords Of The Fallen)是一款大型3D動(dòng)作手游。
《墮落之王》的關(guān)卡設(shè)計(jì)與敵人強(qiáng)度確實(shí)沒有《黑暗之魂》那么陰險(xiǎn),具體表現(xiàn)就是在游戲中中幾乎沒有小怪能用三刀把你送回老家,至少一周目里沒有。場景中直接能將玩家坑死的各種陷阱也沒有《黑暗之魂》那么多。Boss戰(zhàn)的情況雖然要復(fù)雜一點(diǎn)兒,但總體來說,《墮落之王》中的Boss戰(zhàn)難度至少是要比《黑暗之魂》更加溫和。別誤會(huì),這些Boss在設(shè)計(jì)上的初衷或許還是想要讓玩家的技巧經(jīng)受一番考驗(yàn)的,但大概是由于屬性方面的設(shè)計(jì)不夠狠心,除了極個(gè)別擁有即死攻擊的Boss以外,身著重甲、帶足了血瓶的玩家在許多時(shí)候都可以通過重武器硬拼的形式通關(guān),雖然難看一點(diǎn)兒,不過撂倒Boss的可能性還是蠻高。此外,游戲也可以在戰(zhàn)斗中暫停。
其次,還有另外一個(gè)客觀因素決定了暗哨在游戲中較低的死亡數(shù),那就是與《黑暗之魂2》相比,《墮落之王》的身量實(shí)在是差得有點(diǎn)兒遠(yuǎn)了!秹櫬渲酢返膱鼍按蟾胖话瑑蓚(gè)較大的區(qū)域,一個(gè)是一座被戰(zhàn)火蹂躪得殘破不堪的城堡,另一個(gè)就是所謂Rhogar軍隊(duì)盤踞著的異世界,兩者加起來所提供的空間大致相當(dāng)于《黑暗之魂2》王冠三部曲DLC之和的水平,玩過的同學(xué)至此大概能夠有個(gè)直觀的印象。至于時(shí)間方面,暗哨通關(guān)《墮落之王》一周目所花掉的時(shí)間大概是12個(gè)小時(shí),高手可能用的時(shí)間會(huì)更短,新手可能會(huì)更長,但再長也長不到哪里去。流程較短的話,戰(zhàn)斗和探索也會(huì)更少,死亡的機(jī)會(huì)自然也就少了。
較低的難度和較短的流程在“魂”系列的粉絲眼中大概都不能算做是優(yōu)點(diǎn),但《墮落之王》作為一款動(dòng)作游戲的基本功卻出人意料的不賴。武器的重量感在游戲中得到了不錯(cuò)的還原,尤其是巨型斧和巨型劍之類的大型武器,揮舞起來很是帶感。至于打擊感這個(gè)東西則會(huì)隨著玩家欣賞習(xí)慣的不同產(chǎn)生許多不同的觀點(diǎn),很難直接說好或者壞,不過在《墮落之王》中,玩家的武器在擊中敵人時(shí)會(huì)有比較顯著的金屬撞擊感,相比之下《黑暗之魂2》擊中敵人的感覺則更像是在模擬金屬劃過肉體。孰優(yōu)孰劣,還是要大家自行判斷。
在游戲開始時(shí),玩家需要在三種“職業(yè)”中選擇一個(gè),大致對(duì)應(yīng)著傳統(tǒng)意義上的重甲、中甲和輕甲。不過這種選擇也和《黑暗之魂》中一樣,僅僅決定了玩家的初始裝備與初始屬性,游戲在角色培養(yǎng)方面的自由度挺高,經(jīng)驗(yàn)值的獲取也不算難,玩家可在游戲中隨時(shí)改弦更張。從暗哨個(gè)人的感覺來看,重甲所對(duì)應(yīng)的較高的防御力在游戲中的意義比較重大,防御雜兵的效果很是明顯,遠(yuǎn)非《黑暗之魂》中三刀死和四刀死那樣的差別。而犧牲防御力所換來的敏捷度雖然也能在一些時(shí)候?yàn)橥婕覔Q來更高的生存幾率,但肯定是沒有高防御那么強(qiáng)的普適性。
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