類型:動作射擊
大小:180.49MB
評分:5.0
平臺:
墮落之王(Lords Of The Fallen)是一款大型3D動作手游。
至于戰(zhàn)斗的過程,由于《墮落之王》的總體難度相對較低,通關(guān)的壓力并沒有“魂”系列那么的大。不過想要打得順暢,或者想要讓戰(zhàn)斗稍微更具有觀賞性一點兒,玩家們還是要花一定的時間去理解敵人的攻擊方式,也要在適應(yīng)新武器方面花費不少的精力。這方面CI做的不賴,而這也是兩款作品相同的一處樂趣來源。與“魂”系列一樣,游戲中的絕大多數(shù)武器也都能自由的選擇單手和雙手,武器的性能與揮舞方式也有會有所不同。而《墮落之王》較高的容錯率也讓這個學(xué)習(xí)的過程變得比“魂”系列更加“輕松”,這也從客觀上鼓勵了玩家進行更多的嘗試,不知算不算是個優(yōu)點。
《墮落之王》的武器庫沒有《黑暗之魂2》那么豐富。游戲中武器的種類大致包括單手劍、雙手劍、短劍(雙持)、斧、杖、錘和拳套,種類上的差異沒有數(shù)量上的差異來的那么顯著。武器中沒有弓箭,但玩家并不是沒有遠程攻擊的手段,只是絕大多數(shù)的遠程攻擊手段都被整合到了消耗法力的技能與特殊的護臂里(類似《鬼武者》中的籠手),與消耗箭矢與使用數(shù)量的魔法不是一套邏輯。
有些令人感到遺憾的是,同類武器之間的差異主要體現(xiàn)在屬性和造型方面,在攻擊方式上往往如出一轍。武器沒有耐久度的限制,玩家也無法通過改造直接提升武器的基本屬性,(游戲中有個符文系統(tǒng),但提升的效果比較有限,解鎖后的符文本身也不是消耗品,可以輕易的從A武器換到B武器上),這就使得從效率的角度進行考量的話,屬性更強的新武器往往能夠在出現(xiàn)的一瞬間就抹殺掉舊武器存在的全部意義,而若是橫向比較起來,這似乎既不是最有效、也不是最有趣的武器設(shè)計。
與其所師從的作品一樣,《墮落之王》中的死亡依然會奪去玩家的經(jīng)驗值,想要恢復(fù)只能去“撿尸體”,若是玩家在撿拾的過程中再次戰(zhàn)敗,則之前掉落的經(jīng)驗值就會徹底的損失掉了。CI在這個方面也做出了一點兒小調(diào)整,先前掉落的經(jīng)驗值會隨著時間的推移按百分比不斷下降,給拾回經(jīng)驗值更增加了幾分緊迫感。不過在實際的游戲中,由于與“營火”相對應(yīng)的存檔與恢復(fù)點“水晶”的分布比較密集,真正會令玩家損失經(jīng)驗值的死亡發(fā)生的概率遠沒有《黑暗之魂》中那么高。而且,游戲中還加入了能夠讓玩家遠距離回收水晶的道具,從暗哨本人的情況來看,在通關(guān)之后該道具還都有剩,如果CI是想通過這種方式來提高游戲難度的話,至少在一周目里,對于通關(guān)過《黑暗之魂》的玩家來說大概沒起到什么作用。
二周目的游戲難度有了較大的增加,有點兒開始向《黑暗之魂2》靠攏的意思了。有些裝備也是需要多周目才能拿到,雖然暗哨目前只通關(guān)了一周目,但這是系統(tǒng)提示里說的,想來必不欺我,有收集癖的玩家可以考慮考慮。不過問題在于,《墮落之王》不僅地圖尺幅較小,線性特征過于強烈的劇情故事也讓關(guān)卡設(shè)計一直在開放性與單線探索上搖擺不定,而在關(guān)卡設(shè)計的細節(jié)方面,CI顯然也沒能把FromSoftware那份陰險的狡黠完全偷學(xué)到手。總而言之,探索本身在一周目里也不是一個很讓人感興趣的元素,而裝備收集和戰(zhàn)斗、再加上一點兒兒意義不大的選擇恐怕也無法像《黑暗之魂2》的多周目那么富有魅力。
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