不放技能單攻擊的話,拳拳到肉的那種扎實感非常的過癮。
主機技術打造出的江畫面/9分
除了打擊感外,游戲本身的畫面也是這款游戲的賣點。蝸牛對這款游戲有著很高的標準,就是將3A制作標準用于手機品臺,但就目前來說,達到這個標準還需要一定的時間和積累。游戲里畫面分為了四個檔,極低,低,中,高供玩家選擇,由于目前官方內部的原因,IPAD的畫面無論選擇那一個檔次都是低的效果,而在手機上,則變了另外一個世界。
IPAD上遠處房屋的細節(jié)尚可 但近景稍顯模糊
在手機上,游戲展現(xiàn)出了它本該展現(xiàn)的強大畫面,進入游戲后可以發(fā)現(xiàn),場景方面無論是光線、陰影、都做得非常細膩,在可以自由旋轉的視角中,玩家可以多角度地欣賞著游戲中巍峨大氣的主城,甚至是場景中的磚瓦上的裂痕,沙漠卷起的塵暴,都讓整個畫面更加的真實。而蝸牛曾說打造出最真實的江湖,筆者給出的評價是:當之無愧。
在手機上無論是木紋還是樹上的樹葉做的極為逼真。
三套武學三種玩法/9.5分
游戲畢竟是首測,在畫面和打擊感上可能會有一些缺失,所以我并不會去苛刻它。接下來說一說它的傳承和創(chuàng)新。比較有意思的是,相對于市面上同類型的手游,小小的屏幕只能放下三四個技能,習得新技能只能取舍將其替換,這樣無論是在玩法還是體驗上都大打折扣。而在《九陽神功:起源》中,每個人物的技能都存在著連擊,環(huán)環(huán)相扣,有的甚至要觸發(fā)前置技能才能釋放。而當你對這一套武學已經產生厭煩時,我們完全可以替換掉它來一套招數(替換武學的同時武器類型也會隨之替換)。在不損失游戲樂趣的前提下,每個人物的三套武學替換使得游戲變得不那么枯燥。