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簡評(píng)

SUMMARY

雖然游戲有著自動(dòng)和1.5倍速的方便功能,但是縱觀SRPG手游基本也都有自動(dòng)戰(zhàn)斗或倍速設(shè)定(《奇想之戰(zhàn)》《幻影紋章》《為誰煉金》《境界之詩》《火焰紋章英雄》),不可否認(rèn)的是《War Of Crown》是非常本格的日系SRPG。

  • 畫面感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
9.5

王冠紛爭手游怎么樣?王冠紛爭手游好玩嗎?可能有些玩家不知道王冠紛爭手游怎么樣,下面就讓小編帶大家看看一篇來自資深玩家的王冠紛爭手游評(píng)測吧。

《王冠紛爭(War Of Crown)》早前于16年9月29日展開過日版的CBT測試,而最近則將在17年3月14日~3月28日進(jìn)行為期兩周的測試,最后再于17年4月正式上架。

王冠紛爭手游評(píng)測:一款韓風(fēng)超本格日系SRPG游戲圖片1

縱使是蓋威爾出品的游戲,但本作卻可以說是以日系SRPG的規(guī)格打造的手游,與NEXON的《奇想之戰(zhàn)》以韓系系統(tǒng)打造的SRPG的用戶受眾有著極大的差異。

與常見的日系手游相同,主要以收集角色為目標(biāo)而非角色養(yǎng)成,養(yǎng)成系統(tǒng)不復(fù)雜但是角色多數(shù)可以進(jìn)化到6星(動(dòng)物只能進(jìn)化到5星);游戲主打的氪金要素就是抽取角色,氪金抽卡保底3~5星角色,有11連抽的BONUS。

王冠紛爭手游評(píng)測:一款韓風(fēng)超本格日系SRPG游戲圖片2

在角色差異化的塑造上,每個(gè)角色都有多達(dá)3招獨(dú)特的技能與1招被動(dòng)。而每個(gè)角色都有攻擊射程、移動(dòng)距離的差異。(相較《為誰煉金》《特拉之戰(zhàn)》的角色多職業(yè)設(shè)定比戰(zhàn)略性稍差了一些,但作為蓋威爾的SRPG手游已經(jīng)相當(dāng)日系本格)

SRPG最重要的就是戰(zhàn)場格局和出戰(zhàn)角色,可以很清晰的了解游戲是傳統(tǒng)SRPG還是對(duì)于手游平臺(tái)做了極其大的簡化。

王冠紛爭手游評(píng)測:一款韓風(fēng)超本格日系SRPG游戲圖片3

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