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雖然游戲有著自動(dòng)和1.5倍速的方便功能,但是縱觀SRPG手游基本也都有自動(dòng)戰(zhàn)斗或倍速設(shè)定(《奇想之戰(zhàn)》《幻影紋章》《為誰(shuí)煉金》《境界之詩(shī)》《火焰紋章英雄》),不可否認(rèn)的是《War Of Crown》是非常本格的日系SRPG。
本作中戰(zhàn)場(chǎng)的盤面適中(和《境界之詩(shī)》類似),我方可出戰(zhàn)4位角色+1位好友參與戰(zhàn)場(chǎng)。視角可旋轉(zhuǎn),有高低差的地形優(yōu)勢(shì)和按照速度決定行動(dòng)順序的CTB順序槽,高速度的角色將可以連續(xù)行動(dòng)。
在戰(zhàn)斗中沒(méi)有合擊系統(tǒng),也沒(méi)有背后攻擊以及側(cè)面攻擊的傷害加成;技能在一開(kāi)始是冷卻好的狀態(tài),使用后需等待數(shù)回合才能繼續(xù)使用該技能,可以通過(guò)WAIT把自己的順位延后行動(dòng)來(lái)吃到隊(duì)友的BUFF或者給殘血隊(duì)友恢復(fù)。
與《火焰紋章英雄》《特拉之戰(zhàn)》《召喚圖板》這類沒(méi)有命中閃避的簡(jiǎn)化戰(zhàn)棋不同,《War Of Crown》有著命中閃避的設(shè)定,在選擇敵人時(shí)會(huì)連同傷害量一同顯示出來(lái)。
雖然游戲有著自動(dòng)和1.5倍速的方便功能,但是縱觀SRPG手游基本也都有自動(dòng)戰(zhàn)斗或倍速設(shè)定(《奇想之戰(zhàn)》《幻影紋章》《為誰(shuí)煉金》《境界之詩(shī)》《火焰紋章英雄》),不可否認(rèn)的是《War Of Crown》是非常本格的日系SRPG。
值得一提的是,雖然游戲是往日本市場(chǎng)靠攏而打造的迎合日本玩家的手游,但是游戲中男性角色與動(dòng)物園的比例較高;畫(huà)風(fēng)也偏韓式,游戲的主繪師是《七騎士》的繪師NOHO。
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