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大。
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雖然游戲有著自動和1.5倍速的方便功能,但是縱觀SRPG手游基本也都有自動戰(zhàn)斗或倍速設(shè)定(《奇想之戰(zhàn)》《幻影紋章》《為誰煉金》《境界之詩》《火焰紋章英雄》),不可否認(rèn)的是《War Of Crown》是非常本格的日系SRPG。
本作中戰(zhàn)場的盤面適中(和《境界之詩》類似),我方可出戰(zhàn)4位角色+1位好友參與戰(zhàn)場。視角可旋轉(zhuǎn),有高低差的地形優(yōu)勢和按照速度決定行動順序的CTB順序槽,高速度的角色將可以連續(xù)行動。
在戰(zhàn)斗中沒有合擊系統(tǒng),也沒有背后攻擊以及側(cè)面攻擊的傷害加成;技能在一開始是冷卻好的狀態(tài),使用后需等待數(shù)回合才能繼續(xù)使用該技能,可以通過WAIT把自己的順位延后行動來吃到隊友的BUFF或者給殘血隊友恢復(fù)。
與《火焰紋章英雄》《特拉之戰(zhàn)》《召喚圖板》這類沒有命中閃避的簡化戰(zhàn)棋不同,《War Of Crown》有著命中閃避的設(shè)定,在選擇敵人時會連同傷害量一同顯示出來。
雖然游戲有著自動和1.5倍速的方便功能,但是縱觀SRPG手游基本也都有自動戰(zhàn)斗或倍速設(shè)定(《奇想之戰(zhàn)》《幻影紋章》《為誰煉金》《境界之詩》《火焰紋章英雄》),不可否認(rèn)的是《War Of Crown》是非常本格的日系SRPG。
值得一提的是,雖然游戲是往日本市場靠攏而打造的迎合日本玩家的手游,但是游戲中男性角色與動物園的比例較高;畫風(fēng)也偏韓式,游戲的主繪師是《七騎士》的繪師NOHO。
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