嘗試不同組合的過程非常有趣——當然,與此同時也大幅突出了角色培養(yǎng)的重要性。假如你在《原神》中的各個角色培養(yǎng)得并不均衡,很有可能會發(fā)現(xiàn)當進度推到某個節(jié)點時,會因為某個特定屬性的角色總是打不出足夠的傷害而卡關。這也就意味著要想完全地應對各種狀況,你至少得確保每一種常用屬性都有一個靠譜的角色,并且為他(她)們投入大量時間和資源來升級、學習天賦、以及打造武器裝備。于是自然而然地,練等級和刷裝備也就成為了從這款游戲獲得長線樂趣的主軸。
抽卡則是獲得游戲中新角色和高品質(zhì)武器最重要的來源。只要抽的早且手氣夠好,就算是還沒來得及正式在主線劇情里登場的角色,也能夠瞬間成為你的伙伴。而這也就引發(fā)了一種特別詭異的狀況——你很有可能控制某個抽卡得到的角色進行了上百場戰(zhàn)斗,卻一直對他(她)的來歷和身世一無所知;當劇情故事推進到特定節(jié)點時,他(她)卻又突然以“初次見面”的姿態(tài)閃亮登場……總而言之,抽卡不但可以讓你變強,甚至還能打破因果律!
pc、手機和ps4
《原神》將會是一款同時登陸智能手機、PC、PS4和Switch的全平臺游戲,本次測試則提供了手機和PC版本,并且支持用同一個賬號在PC和手機之間無縫切換游玩。而這也為我的游玩過程提供了極大便利,不論是電腦前,還是馬桶上——每時每刻我都有辦法玩到這款游戲。
不過在諸多平臺當中,最重要的毫無疑問是潛在受眾最多的智能手機平臺。事實上,原神在戰(zhàn)斗系統(tǒng)和關卡節(jié)奏的很多設計細節(jié)上,都是在優(yōu)先考量如何適應觸屏游玩邏輯。對于PC平臺而言不可避免地會妥協(xié)掉不少操作空間和可能性?蓪擂蔚氖,當前版本在移動平臺的體驗仍然遠遠遜色于PC。這一方面是因為現(xiàn)有的觸屏操作體驗天然遜色于鍵鼠或者手柄;另一方面則主要在于優(yōu)化問題——即便是在搭載了最新驍龍865芯片的旗艦安卓手機上,也無法確保在最高畫質(zhì)下流暢運行。在優(yōu)化方面,《原神》仍然有很長的路要走。