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風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說(shuō)這款國(guó)風(fēng)元素的策略RPG游戲,并且游戲帶有濃厚二次元風(fēng)格哦,獨(dú)具出色的美術(shù)造詣及戰(zhàn)棋策略玩法,同時(shí)也是正統(tǒng)IP完美延續(xù),帶來(lái)策略作戰(zhàn)的掌上歡樂,燒腦攻防作戰(zhàn),多變棋局,快來(lái)感受絕佳的戰(zhàn)棋手游體驗(yàn)吧!
△如圖的戰(zhàn)斗中角色就有5個(gè)行動(dòng)點(diǎn),移動(dòng)消耗2戰(zhàn)斗消耗3
這個(gè)系統(tǒng)將游戲的策略性提升的非常大,但同時(shí)也讓戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)難度上升好幾個(gè)檔次,在原作的普通關(guān)卡中鮮有利用好這個(gè)系統(tǒng)的戰(zhàn)役。而這個(gè)系統(tǒng)在手游中的影響目前看來(lái)并不大,在手游中玩家的傷害提升主要來(lái)源于克制,一些職業(yè)還有側(cè)擊背擊的傷害加成,以及人物之間的連攜技能。
△游戲中的職業(yè)除了屬性克制以外還有額外專屬的效果
游戲里這些來(lái)源于原作的系統(tǒng)和玩法,放在現(xiàn)在也有不錯(cuò)的游戲性,雖然游戲也有自動(dòng)戰(zhàn)斗,但在后期,AI基本上也只是人工智障。但游戲最令人詬病的一點(diǎn)還是在于其二次元抽卡手游的本質(zhì)。
△2%多一點(diǎn)的抽金概率,抽滿一個(gè)角色的魂星需要抽七個(gè)人物
△人物的連攜技能需要抽到該人物和對(duì)應(yīng)連攜角色
△標(biāo)準(zhǔn)的首充獎(jiǎng)勵(lì)和月卡
△引不起氪金興趣的首充獎(jiǎng)勵(lì)
而這些角色的養(yǎng)成系統(tǒng)也與普通的二游無(wú)疑,使用體力刷材料刷經(jīng)驗(yàn),如果除去風(fēng)色幻想這個(gè)IP,這只是一款非常普通的二游。
結(jié)語(yǔ):
15年之后,他們還是走上了氪金手游的道路。游戲的過(guò)關(guān)送抽數(shù)量和游戲性都算中上水平,雖然后續(xù)產(chǎn)出抽卡道具較少,但即使不氪金也還能玩下去。游戲的優(yōu)化很差,到第二章之后手機(jī)發(fā)熱的問題就很嚴(yán)重。如果出去風(fēng)色這個(gè)IP,這只是一款中等偏上的二游。
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