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大部分時(shí)間我們都在進(jìn)行動(dòng)作操作,而作為重中之重的動(dòng)作設(shè)計(jì)部分自然就是玩家最關(guān)注的部分。戰(zhàn)斗場(chǎng)景雖然沒(méi)有和主界面一樣有那么濃郁的水墨風(fēng)格,但依然可以看出刻意營(yíng)造的古樸氣息。那么技能是否會(huì)和畫面一樣,采取比較含蓄的表現(xiàn)形式呢,讓我們一起來(lái)看一下。首先游戲的動(dòng)作節(jié)奏比較快,將不同招式結(jié)合到普通攻擊一個(gè)按鍵中,玩家通過(guò)案件的不同使用方式能夠放出不同的招式,類似于搓桿放技能了。這也反映了動(dòng)作游戲的一些發(fā)展變化,從最早的一鍵化,到現(xiàn)在逐漸喜歡使用組合式技能釋放機(jī)制,廠商對(duì)于動(dòng)作體驗(yàn)的重視程度也反映了近年來(lái)玩家對(duì)于這一方面的要求,正在不斷提升。
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