類型:
大。
評分:
平臺:
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與普通按鍵一鍵多用的機動性相比,游戲的技能射擊就比較中規(guī)中矩了,一樣是一鍵釋放,不過釋放機制還是比較有趣的,比如玩家放完技能可以移動,對于對走砍有挑剔的玩家還是比較適合。從打擊感來說,其實感受并不是那么明顯,不過音效配的還不錯,可以稍微提一下氛圍。人物動作的k幀加上技能的釋放反應時間,讓角色的攻擊節(jié)奏變得非常的快,和移動的怪物以及安靜的場景形成了一種對比,對于操作比較一般的玩家,也許要花點時間來適應這種快打風格。
接下來我們很快體驗到了游戲里比較精華的一個部分,就是人物的切換使用。從游戲圖標上的兩張人臉我們就可以了解到游戲應該是不止一個主角的,而進入到游戲中,我們也確實看到了兩名可以使用的角色,一男一女。切換出戰(zhàn)算是一個比較完善的玩法了,很多類型的游戲都開始采用這一種形式來增強玩家的體驗,以免產(chǎn)生對單一角色的視覺疲勞。本作的使用規(guī)則以及設定會稍微舒服一些,切換無CD,不共享生命值,也就等同于玩家可以用兩條命來進行游戲,先不說是否降低了難度,單從角色體驗上就直接獲得了雙倍快感。在這里不得不吐槽一下女角色的配音,額額啊啊的快節(jié)奏變化,已經(jīng)可以錄個鬼畜視頻了。
游戲的劇情其實并沒有什么亮點,雖然展示效果不錯,內(nèi)容也跟得比較緊,但是沒有給人眼前一亮的感覺。要說游戲最讓人滿意的地方,應該就是它的動作設計了,一款武俠動作游戲也能擼出拳皇的快感,對于喜歡快節(jié)奏的玩家來說,著實有著非常大的吸引力。雖然前期怪物的設定有些蹭ip的嫌疑,不過捉妖這個廣泛的題材之下,后面的怪物還是值得期待的。這一次的簡單體驗,我們只針對畫面和動作做一個點評,因為游戲沒有太多的拓展玩法,而這類游戲玩家最看重的也往往是這兩點。通過幾個關卡下來,波比對于游戲的畫面整體表示滿意,而動作對于不同玩家來說,體驗的角度和判別的方式也不同,但單從流暢性來講,還是做得不錯的?傮w來說,這款游戲的劇情部分并不像其他游戲一樣顯得空洞,整體的音畫表現(xiàn)以及動作調(diào)校也比較讓人滿意,是一款值得嘗試的游戲。
以上便是《劍靈無雙2》評測的內(nèi)容,更多精彩,請百度搜索“嗨客劍靈無雙2”。
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