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您的位置:首頁手機(jī)游戲手游評(píng)測(cè) → 《劍靈無雙2》評(píng)測(cè):水墨風(fēng)格國產(chǎn)冒險(xiǎn)島

與普通按鍵一鍵多用的機(jī)動(dòng)性相比,游戲的技能射擊就比較中規(guī)中矩了,一樣是一鍵釋放,不過釋放機(jī)制還是比較有趣的,比如玩家放完技能可以移動(dòng),對(duì)于對(duì)走砍有挑剔的玩家還是比較適合。從打擊感來說,其實(shí)感受并不是那么明顯,不過音效配的還不錯(cuò),可以稍微提一下氛圍。人物動(dòng)作的k幀加上技能的釋放反應(yīng)時(shí)間,讓角色的攻擊節(jié)奏變得非常的快,和移動(dòng)的怪物以及安靜的場景形成了一種對(duì)比,對(duì)于操作比較一般的玩家,也許要花點(diǎn)時(shí)間來適應(yīng)這種快打風(fēng)格。

《劍靈無雙2》評(píng)測(cè):水墨風(fēng)格國產(chǎn)冒險(xiǎn)島圖片7


接下來我們很快體驗(yàn)到了游戲里比較精華的一個(gè)部分,就是人物的切換使用。從游戲圖標(biāo)上的兩張人臉我們就可以了解到游戲應(yīng)該是不止一個(gè)主角的,而進(jìn)入到游戲中,我們也確實(shí)看到了兩名可以使用的角色,一男一女。切換出戰(zhàn)算是一個(gè)比較完善的玩法了,很多類型的游戲都開始采用這一種形式來增強(qiáng)玩家的體驗(yàn),以免產(chǎn)生對(duì)單一角色的視覺疲勞。本作的使用規(guī)則以及設(shè)定會(huì)稍微舒服一些,切換無CD,不共享生命值,也就等同于玩家可以用兩條命來進(jìn)行游戲,先不說是否降低了難度,單從角色體驗(yàn)上就直接獲得了雙倍快感。在這里不得不吐槽一下女角色的配音,額額啊啊的快節(jié)奏變化,已經(jīng)可以錄個(gè)鬼畜視頻了。

《劍靈無雙2》評(píng)測(cè):水墨風(fēng)格國產(chǎn)冒險(xiǎn)島圖片8

游戲的劇情其實(shí)并沒有什么亮點(diǎn),雖然展示效果不錯(cuò),內(nèi)容也跟得比較緊,但是沒有給人眼前一亮的感覺。要說游戲最讓人滿意的地方,應(yīng)該就是它的動(dòng)作設(shè)計(jì)了,一款武俠動(dòng)作游戲也能擼出拳皇的快感,對(duì)于喜歡快節(jié)奏的玩家來說,著實(shí)有著非常大的吸引力。雖然前期怪物的設(shè)定有些蹭ip的嫌疑,不過捉妖這個(gè)廣泛的題材之下,后面的怪物還是值得期待的。這一次的簡單體驗(yàn),我們只針對(duì)畫面和動(dòng)作做一個(gè)點(diǎn)評(píng),因?yàn)橛螒驔]有太多的拓展玩法,而這類游戲玩家最看重的也往往是這兩點(diǎn)。通過幾個(gè)關(guān)卡下來,波比對(duì)于游戲的畫面整體表示滿意,而動(dòng)作對(duì)于不同玩家來說,體驗(yàn)的角度和判別的方式也不同,但單從流暢性來講,還是做得不錯(cuò)的?傮w來說,這款游戲的劇情部分并不像其他游戲一樣顯得空洞,整體的音畫表現(xiàn)以及動(dòng)作調(diào)校也比較讓人滿意,是一款值得嘗試的游戲。

以上便是《劍靈無雙2》評(píng)測(cè)的內(nèi)容,更多精彩,請(qǐng)百度搜索“嗨客劍靈無雙2”。

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