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《石器時(shí)代:起源》是一款同名端游移植的回合對(duì)戰(zhàn)手游,玩家需要收集各種寵物去戰(zhàn)斗!
石器時(shí)代起源是一款3D回合戰(zhàn)斗手游,獨(dú)特的騎戰(zhàn)系統(tǒng)配上豐富的寵物,給玩家?guī)?lái)全新的體驗(yàn),嗨客胖Z給大家?guī)?lái)游戲的評(píng)測(cè)內(nèi)容。
點(diǎn)開(kāi)登錄界面,一股熟悉的味道撲面而來(lái)
剛開(kāi)始讓我體驗(yàn)這款游戲我是拒絕的,被國(guó)產(chǎn)端游移植的一次又一次打擊的我對(duì)這種類型的游戲態(tài)度有些消極,這種偏見(jiàn)并非是我的本意,只是國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游產(chǎn)品太過(guò)浮躁,讓人認(rèn)真不起來(lái)。直到我看到了游戲的戰(zhàn)斗截圖,我才意識(shí)到這款游戲或許值得一試,而且接下來(lái)的體驗(yàn)證明這次我真的錯(cuò)了,雖然游戲由日系的特色轉(zhuǎn)變成了韓國(guó)味道,但這款游戲帶給我們的意外驚喜還是真的出乎意料的多。
剛開(kāi)始游戲的時(shí)候你很難快速的GET到游戲的獨(dú)特之處。與國(guó)內(nèi)大量的類“刀塔傳奇”游戲體系無(wú)二:十連抽、副本、技能、裝備,這些司空見(jiàn)慣的內(nèi)容你都能在這款游戲里找到。游戲有意思的地方是需要你真正玩起來(lái)才能發(fā)現(xiàn)的。游戲整體的背景建立在一個(gè)充滿著恐龍等生物的原始社會(huì),我們扮演的主人公要帶領(lǐng)自己的恐龍伙伴化解危機(jī)。相比于國(guó)內(nèi)已經(jīng)被用爛了的三國(guó)與西游,抓恐龍的游戲體驗(yàn)簡(jiǎn)直要高上太多太多。我們不再培養(yǎng)英雄與武將,取而代之的則是去抓捕恐龍,培養(yǎng)一支強(qiáng)悍的恐龍大軍。
沒(méi)法充值是個(gè)大問(wèn)題,好在游戲給的寶石足夠多,我只用兩天就湊夠了10連抽。
眾所周知,這種RPG的游戲主要的核心就是培養(yǎng),我們需要有不同的幾支恐龍部隊(duì)來(lái)應(yīng)對(duì)各種副本及活動(dòng)關(guān)卡,你會(huì)從游戲的各種巧妙設(shè)計(jì)中體會(huì)到成長(zhǎng)的樂(lè)趣。這款游戲里,我們需要收集一批實(shí)用的恐龍,注意這里強(qiáng)調(diào)的是實(shí)用,而不是越貴越好,游戲本身的數(shù)值平衡做的非常不錯(cuò),氪金固然能帶來(lái)更強(qiáng)力的恐龍,但培養(yǎng)高品質(zhì)恐龍與低品質(zhì)恐龍的成本差別很大,例如把一只1星的最低的普通品質(zhì)水龜培養(yǎng)到6星可能只需要同等級(jí)的卡片100多張,而培養(yǎng)最高的傳說(shuō)品質(zhì)的恐龍消耗的資源遠(yuǎn)不止這個(gè)數(shù)字。這也就注定了除了土豪之外,所有人的實(shí)力差距并不會(huì)拉開(kāi)特別大,無(wú)氪黨和微氪黨都能找到自己的游戲樂(lè)趣和生存空間。
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