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簡(jiǎn)評(píng)

SUMMARY

【吸引力:1分(很可惜,只是浪費(fèi)時(shí)間)】[2分以上及格] (1分:浪費(fèi)時(shí)間/2分:及格/3分:良作/4分:好游戲/5分:超棒) 【一句點(diǎn)評(píng)】用端游版的美術(shù)素材,做成的戰(zhàn)力養(yǎng)成類動(dòng)作角色扮演游戲 【適合人群】不是原作的玩家

  • 畫面感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
9.5

無盡戰(zhàn)區(qū)覺醒手游怎么樣?和無盡戰(zhàn)區(qū)覺醒端游哪個(gè)好玩?可能有些玩家不知道無盡戰(zhàn)區(qū)覺醒手游怎么樣,下面就讓小編帶大家看看無盡戰(zhàn)區(qū)覺醒手游評(píng)測(cè)吧。

無盡戰(zhàn)區(qū)覺醒手游評(píng)測(cè):放棄MOBA是一次令人失望的嘗試圖片1


采用端游版的建模和場(chǎng)景,畫面雖然熟悉,但也看到明顯手游畫質(zhì)壓縮

從端游移植手游,基本畫面的熟悉程度得到保證,大家都可以在手機(jī)上看到昔日端游的人物和場(chǎng)景。端游里高人氣的角色,赤,塔塔等盡數(shù)登場(chǎng)。雖然畢竟是移植到手游,為了適應(yīng)機(jī)器硬件的配置,畫質(zhì)肯定有所壓縮的。只是,原來端游的建模水準(zhǔn)是不錯(cuò)的,但是手游為了保持建模細(xì)節(jié),反而是放棄了和諧感。結(jié)果在小小的手機(jī)屏幕看起來,細(xì)節(jié)是保持了,但是卻不協(xié)調(diào)。建模有明顯強(qiáng)行壓制的感覺,動(dòng)作模型容易錯(cuò)位,“有棱有角”這些問題挺明顯的。而且咱已經(jīng)調(diào)到最高畫質(zhì)了,這個(gè)水準(zhǔn)和目前一流的手游相比,立馬相形見絀。

無盡戰(zhàn)區(qū)覺醒手游評(píng)測(cè):放棄MOBA是一次令人失望的嘗試圖片2

放棄端游版最為玩家熟悉的MOBA玩法,采用泛濫的戰(zhàn)力養(yǎng)成RPG通關(guān)模式

很多玩端游版《無盡戰(zhàn)區(qū)》的粉絲玩家,一玩手游版直接臉一黑。他們腦海里想著在手機(jī)上可以玩到一款新鮮的科幻風(fēng)MOBA游戲,進(jìn)去后卻發(fā)現(xiàn)這是大部分國(guó)人最為熟悉的戰(zhàn)力養(yǎng)成RPG通關(guān)游戲。雖然也有豐富背景劇情,所以設(shè)計(jì)一個(gè)原創(chuàng)主角,但是咱個(gè)人認(rèn)為只是“虛構(gòu)”一個(gè)主角,讓玩家給他刷裝備,養(yǎng)成戰(zhàn)斗力。熟悉的系統(tǒng)一個(gè)不缺,主角裝備、強(qiáng)化、附魔、升星、套裝、晶盤、VIP特權(quán)。那些令人喜歡的角色們,也被分裂成一塊塊“無靈魂”的碎片,也分成綠藍(lán)紫橙,專屬武器,他們之間戰(zhàn)斗力差異極其巨大。嘛,當(dāng)然可以升階,可以抽碎片,也可以刷素材換碎片,只是過程就可想而知了。

無盡戰(zhàn)區(qū)覺醒手游評(píng)測(cè):放棄MOBA是一次令人失望的嘗試圖片3

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