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您的位置:首頁手機(jī)游戲手游評測 → 無盡戰(zhàn)區(qū)覺醒手游評測:放棄MOBA是一次令人失望的嘗試

簡評

SUMMARY

【吸引力:1分(很可惜,只是浪費(fèi)時間)】[2分以上及格] (1分:浪費(fèi)時間/2分:及格/3分:良作/4分:好游戲/5分:超棒) 【一句點(diǎn)評】用端游版的美術(shù)素材,做成的戰(zhàn)力養(yǎng)成類動作角色扮演游戲 【適合人群】不是原作的玩家

  • 畫面感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
9.5

最重要是主要戰(zhàn)斗模式,也從MOBA類的玩家PVP游戲,改成傳統(tǒng)通關(guān)刷本類。熟悉的刷幾波怪,最后面對BOSS的模式,3星通關(guān)后可以掃蕩。不同角色之間也是組成3人小隊,可以隨時切換角色戰(zhàn)斗。大體設(shè)計這個和市面上常見的ARPG類游戲沒什么兩樣,說好聽點(diǎn),就是玩家可以一下子上手,說不好聽的,就是要把這款《無盡戰(zhàn)區(qū)·覺醒》一下子和市面上那些一流的ARPG游戲相競爭了,這個最后再討論。

無盡戰(zhàn)區(qū)覺醒手游評測:放棄MOBA是一次令人失望的嘗試圖片4

糟糕的操作手感和打擊感

那么作為一款A(yù)RPG,這游戲表現(xiàn)又如何呢?只可惜這個答卷不能讓人滿意。動作游戲,“手感”這個玩家直接體驗是最重要的,可能也是延續(xù)了端游版的一些未成熟的問題,手游版讓這些問題更加擴(kuò)大化了。玩下來,咱感覺角色只是對著空氣亂砍,對那些遲緩而愚蠢的敵人,打中他們好像也沒打中的感覺。即使有硬直,但是硬直的感覺也很奇怪,模型碰撞也是做得很簡陋。覺得還行就是保持了端游擊飛連招的玩法,如果不算擊飛后連招能否打得中的話。

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目前有1V1三角色和3V3對戰(zhàn),只是那還是戰(zhàn)力碾壓的世界

雖然暫時還沒有端游版MOBA的5V5對戰(zhàn)模式,但是目前有1V1和3V3的PVP模式。1V1是一隊3角色,戰(zhàn)斗中可以隨時切換不同角色來戰(zhàn)斗。雖然切換角色有CD,但是每個角色的技能CD都是獨(dú)立計算的,汝可以根據(jù)敵人角色的優(yōu)勢和薄弱之處來應(yīng)對。例如對方是個缺乏近身但是肉搏強(qiáng)力的角色,汝可以切換遠(yuǎn)程型角色應(yīng)對。個人覺得這個玩法還是比較有意思的。

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