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大。
評(píng)分:
平臺(tái):
標(biāo)簽:
【吸引力:1分(很可惜,只是浪費(fèi)時(shí)間)】[2分以上及格]
(1分:浪費(fèi)時(shí)間/2分:及格/3分:良作/4分:好游戲/5分:超棒)
【一句點(diǎn)評(píng)】用端游版的美術(shù)素材,做成的戰(zhàn)力養(yǎng)成類動(dòng)作角色扮演游戲
【適合人群】不是原作的玩家
最重要是主要戰(zhàn)斗模式,也從MOBA類的玩家PVP游戲,改成傳統(tǒng)通關(guān)刷本類。熟悉的刷幾波怪,最后面對(duì)BOSS的模式,3星通關(guān)后可以掃蕩。不同角色之間也是組成3人小隊(duì),可以隨時(shí)切換角色戰(zhàn)斗。大體設(shè)計(jì)這個(gè)和市面上常見(jiàn)的ARPG類游戲沒(méi)什么兩樣,說(shuō)好聽(tīng)點(diǎn),就是玩家可以一下子上手,說(shuō)不好聽(tīng)的,就是要把這款《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)·覺(jué)醒》一下子和市面上那些一流的ARPG游戲相競(jìng)爭(zhēng)了,這個(gè)最后再討論。
糟糕的操作手感和打擊感
那么作為一款A(yù)RPG,這游戲表現(xiàn)又如何呢?只可惜這個(gè)答卷不能讓人滿意。動(dòng)作游戲,“手感”這個(gè)玩家直接體驗(yàn)是最重要的,可能也是延續(xù)了端游版的一些未成熟的問(wèn)題,手游版讓這些問(wèn)題更加擴(kuò)大化了。玩下來(lái),咱感覺(jué)角色只是對(duì)著空氣亂砍,對(duì)那些遲緩而愚蠢的敵人,打中他們好像也沒(méi)打中的感覺(jué)。即使有硬直,但是硬直的感覺(jué)也很奇怪,模型碰撞也是做得很簡(jiǎn)陋。覺(jué)得還行就是保持了端游擊飛連招的玩法,如果不算擊飛后連招能否打得中的話。
目前有1V1三角色和3V3對(duì)戰(zhàn),只是那還是戰(zhàn)力碾壓的世界
雖然暫時(shí)還沒(méi)有端游版MOBA的5V5對(duì)戰(zhàn)模式,但是目前有1V1和3V3的PVP模式。1V1是一隊(duì)3角色,戰(zhàn)斗中可以隨時(shí)切換不同角色來(lái)戰(zhàn)斗。雖然切換角色有CD,但是每個(gè)角色的技能CD都是獨(dú)立計(jì)算的,汝可以根據(jù)敵人角色的優(yōu)勢(shì)和薄弱之處來(lái)應(yīng)對(duì)。例如對(duì)方是個(gè)缺乏近身但是肉搏強(qiáng)力的角色,汝可以切換遠(yuǎn)程型角色應(yīng)對(duì)。個(gè)人覺(jué)得這個(gè)玩法還是比較有意思的。
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