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劍與魔法好玩嗎?劍與魔法是什么類型的手游?《劍與魔法》是一款實(shí)現(xiàn)了360°旋轉(zhuǎn)的MMORPG手游,胖Z給大家?guī)碛螒虻脑u(píng)測(cè),讓大家一睹為快。
1、游戲畫面
我只能說,《劍與魔法》確實(shí)是一款真正的3D游戲。什么叫3D?3D游戲不是人物、建筑立體就叫3D!3D是上能看蒼穹下能看胖次360度自由旋轉(zhuǎn)視角,放大縮小無限制才叫真正的3D游戲!其他不多說,有興趣的朋友不妨跟著小韻,一起探索這個(gè)劍與魔法的世界吧。
2、游戲界面
首先我們來看看游戲UI,與其他游戲各種繁瑣的系統(tǒng)圖標(biāo)不同,《劍與魔法》的UI非常的簡(jiǎn)潔明了。左上角是人物等級(jí)、hp值與人物狀態(tài)欄。點(diǎn)開半透明法杖型圖標(biāo),里面是人物屬性與設(shè)置選項(xiàng),在里面你可查看屬性與設(shè)置自己的戰(zhàn)斗狀態(tài)。右上角的菱形圖標(biāo)是所有系統(tǒng)的總菜單,左下角搖桿右下角二級(jí)菜單設(shè)計(jì)的技能欄,中間聊天懸浮框。整體設(shè)計(jì)布局合理版面簡(jiǎn)潔符合玩家操作習(xí)慣,給予玩家最大的操作自由度,這個(gè)必須點(diǎn)贊。
然而有一點(diǎn)希望能說一下,小地圖圖標(biāo)是否太不明顯?如此重要的小地圖居然收納進(jìn)總菜單,還被擺在一個(gè)非常不起眼的角落里。照我的想法,總菜單完全可以跟左上角的人物屬性菜單結(jié)合,右上角留出空位建立縮放虛擬小地圖。而不是一個(gè)縮在總菜單里蒙塵,一個(gè)雖擺放在明顯位置但若不是細(xì)心研究真心發(fā)現(xiàn)不了可以打開的方位圖標(biāo)。
3、角色設(shè)計(jì)
《劍與魔法》共有三種職業(yè)選擇,魔導(dǎo)師、戰(zhàn)士與狩魔,除了狩魔外每個(gè)職業(yè)均分男女,職業(yè)設(shè)計(jì)符合游戲主題。
然而裝備更迭不能改變?nèi)宋锿庑,這是我非常遺憾的。當(dāng)然游戲有時(shí)裝系統(tǒng),玩家更可通過強(qiáng)化裝備解鎖附魔等級(jí)讓武器產(chǎn)生絢麗的光效。
角色有呼吸的動(dòng)作,卻無表情設(shè)定,更無人物靜止時(shí)的動(dòng)作設(shè)定。希望能增加眨眼、微笑等表情設(shè)計(jì),更希望角色與角色間能有更多的動(dòng)作互動(dòng),例如飛吻、鞠躬、坐下等互動(dòng)動(dòng)作。
從目前擁有的男女可擁抱的互動(dòng)設(shè)計(jì)來說,我說的這些,未來應(yīng)該是有可能實(shí)現(xiàn)的?傮w來說角色設(shè)計(jì)還是十分不錯(cuò)的,畢竟只是體驗(yàn)服,首測(cè)都還沒開測(cè),能做到這個(gè)份上,已經(jīng)勝其他游戲太多了。
4、畫面特效
游戲畫面以西方神話故事為主題, 在人物與建筑的設(shè)計(jì)上都偏向歐美風(fēng),巍峨的神殿高聳的女神像,可謂大氣異常。
然而作為一款MMORPG手游卻只有200+M的容量,那么游戲勢(shì)必要在游戲畫質(zhì)上做出妥協(xié)。如大型建筑或者道具方面遠(yuǎn)看十分的精美大氣,近看卻會(huì)發(fā)現(xiàn)畫面細(xì)節(jié)的刻畫會(huì)略微模糊,如人物角色般,遠(yuǎn)看會(huì)比較模糊,近看卻精致異常。只能說為了降低游戲?qū)C(jī)器配置的要求,這是必須要做出的妥協(xié)。
雖說如此,但游戲在動(dòng)態(tài)特效方面卻是做得不錯(cuò)的。無論是隨風(fēng)搖曳的草木,熒光閃爍的各色奇異花朵兒,湍急流動(dòng)的河流,天上緩緩而行的云朵,均給人一種十分真實(shí)的靈動(dòng)感,整個(gè)場(chǎng)景畫面就像活了一般。
然而說到河流,這個(gè)想提一下物理特效方面的表現(xiàn),人物跑到河里卻跟走在平地一樣,河水沒有因?yàn)槿宋镒邉?dòng)而泛起的水紋漣漪,跑動(dòng)時(shí)更無水花四濺的物理表現(xiàn),這是我感覺非常遺憾的,希望能增強(qiáng)一下這方面的特效吧。
5、場(chǎng)景地圖
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