類型:
大。
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從地圖上看,《劍與魔法》共有六個(gè)場景地圖,而體驗(yàn)服只開放了五個(gè)。然而就目前的體驗(yàn)來看,場景地圖的刻畫還是十分精美多樣的。主城恢宏大氣,建筑風(fēng)貌符合游戲主題。野外或古木幽深,風(fēng)車田園風(fēng)光,或大漠荒涼冰天雪地,每個(gè)場景風(fēng)格各異,建筑與環(huán)境搭配協(xié)調(diào),視覺沖擊極強(qiáng),還是十分不錯(cuò)的。當(dāng)然,如果場景地圖能多一點(diǎn),地圖活動(dòng)區(qū)域更加開放那就更好了。
6、NPC設(shè)計(jì)
看得出來,研發(fā)人員對《劍與魔法》的NPC設(shè)計(jì)還是十分用心的,大至人物NPC怪物boss小至副本野外小怪,無論是外觀設(shè)計(jì)還是怪物物種都十分符合游戲主題。
需要點(diǎn)贊的是小怪技能的物理特效表現(xiàn)十分不錯(cuò),如獸型小怪的沖撞、甩尾擊飛等物理表現(xiàn),如人型小怪的物理法術(shù)打擊技能等。最有意思的是小怪死亡時(shí)掙扎的動(dòng)作,實(shí)在生動(dòng)。然而相對于小怪,boss的設(shè)計(jì)我卻覺得乏善可陳,副本關(guān)卡缺乏挑戰(zhàn)性,外觀設(shè)計(jì)雖說確實(shí)精美,但整體來說還是有很大的改進(jìn)空間。
二、游戲音樂
1、背景音樂
初入游戲登錄音樂空靈細(xì)膩,搭配深邃的星空背景給人一種悠然安寧之感。然而隨著背景劇情進(jìn)入游戲,恢宏的開場動(dòng)畫,節(jié)奏驟然加快的背景音樂,環(huán)環(huán)相扣的劇情發(fā)展,《劍與魔法》給我們上演了一場異常生動(dòng)震撼至極的開場表演。
同時(shí)游戲內(nèi)場景音樂隨著地圖的變化而變化,主城音樂節(jié)奏輕快卻又給人莊嚴(yán)厚重之感,副本音樂緊湊,給人壓迫與緊張感。冰原的孤寂、大漠的蕭瑟荒涼、森林的幽深寂靜都被表現(xiàn)得淋漓盡致,總體來說十分不錯(cuò)。
2、配音音效
關(guān)于配音方面我只能說還有很大的進(jìn)步空間,真心理解不了NPC配音為毛只配第一句,要嘛你就直接不配要嘛就整段話說完,NPC一大段話你只配第一句音成什么樣?
至于音效方面主要分為系統(tǒng)音效、戰(zhàn)斗音效與技能音效。先來說說系統(tǒng)音效,人物走動(dòng)的腳步聲、死亡的音效這個(gè)希望能加上,然后個(gè)人感覺有時(shí)候打開菜單,系統(tǒng)音效會出現(xiàn)延遲或卡頓的現(xiàn)象,不知是網(wǎng)絡(luò)原因還是怎么回事,希望能優(yōu)化一下。
最后重點(diǎn)說說戰(zhàn)斗音效與技能音效,這個(gè)實(shí)話實(shí)說,差評。戰(zhàn)斗的激烈程度由什么體現(xiàn)?人物的吆喝聲、小怪boss的嘶吼聲、撞擊的聲音、利爪劃過肉體的聲音,由各種各樣的音效體現(xiàn)。然而完全沒有,除了技能那單調(diào)的呼呼聲外,完全沒有體現(xiàn)。即使是技能音效也單調(diào)得很,就我玩的魔導(dǎo)師,冰法跟火法的技能音效居然是一模一樣的!這音效也太過簡陋了吧?希望游戲方能注意一下這個(gè)方面的問題。
三、游戲操作
1、操作性
《劍與魔法》主要通過虛擬搖桿進(jìn)行移動(dòng),2.5D、3D視角自由切換。3D模式下只要在空白位置滑動(dòng)手指就可改變視角, 操作符合玩家習(xí)慣,并在初入游戲會有操作教程,十分人性化。然而不知什么原因小韻總感覺角色的走位不夠精準(zhǔn),攻擊也沒有真實(shí)感,操作給人一種十分虛的感覺 。另外想要說的是虛擬按鍵似乎不太靈敏,不知是圖標(biāo)太小還是小韻手指頭太大?打開菜單總感覺反應(yīng)略慢且有點(diǎn)卡頓的現(xiàn)象,特別是被動(dòng)技能切換主動(dòng)技能時(shí),延遲特別厲害,這個(gè)希望能優(yōu)化一下。相對比技能按鍵卻要靈敏許多,技能打擊流暢基本不會出現(xiàn)延遲的現(xiàn)象。
最后還是啰嗦一句說說搖桿問題,搖桿操作覆蓋全屏,然而操作的時(shí)候會經(jīng)常出現(xiàn)脫屏的現(xiàn)象。就是操作人物躲避boss技能時(shí)一但操作跨度比較大時(shí)搖桿會脫離手指,個(gè)人感覺是因?yàn)閾u桿圖標(biāo)太小,且靈敏度不夠高,希望能優(yōu)化一下。
2、打擊感
《劍與魔法》的打擊感有待加強(qiáng),打擊感如何體現(xiàn)?由聽覺、視覺、技能特效三體結(jié)合而來,聽覺也就是配音音效,上面已經(jīng)說過一次就不再多說了。視覺技能特效方面主要體現(xiàn)在技能的設(shè)計(jì)與技能特效的表現(xiàn)力,其實(shí)這兩個(gè)方面游戲還是做得十分不錯(cuò)的,人物有擊飛、眩暈、減速慢跑、重傷、被攻擊時(shí)濺血的物理表現(xiàn),技能設(shè)計(jì)更是絢麗奪目華麗異常。然而無論這些設(shè)計(jì)得多好,沒有好的音效配合那都是虛的,優(yōu)化音效,勢在必得。
四、游戲系統(tǒng)評測
1、職業(yè)系統(tǒng)
50%
我支持
0
50%
我反對
0