系統(tǒng)上手
游戲的系統(tǒng)說實話,相對來說比較復(fù)雜,主要表現(xiàn)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)和養(yǎng)成系統(tǒng)上,換句話說,游戲在這些系統(tǒng)設(shè)定上精簡不夠,導(dǎo)致各個系統(tǒng)玩家兼顧起來很困難,這對于上手是個很大的障礙。
還有,游戲里面有些規(guī)則似乎并不是很符合情理,這對于玩家玩游戲也是有不利影響的。但是游戲中有的系統(tǒng)的設(shè)定或者說打開方式相對其他同類游戲游戲來說,還是比較好的,比如在戰(zhàn)斗預(yù)備界面有攻略推薦等等都是很不錯的。
受眾分析
先不說這款游戲,單看游戲《軒轅劍》的發(fā)展歷程就可以看出,雖然熱度有所轉(zhuǎn)淡,但是不可否認(rèn)的是,屬于《軒轅劍》的那批粉絲依舊存在。盡管前部電視劇口碑并不算十分出色,但是“粉絲經(jīng)濟(jì)”的影響始終還是將這款I(lǐng)P有所攜帶?偟目磥,現(xiàn)在許多玩家都傾向于PVP,交互系統(tǒng)很完善的那種游戲,但是回合制的市場和熱度也并沒有減退,所以,這款游戲以其出色的制作也贏得了很大的生存空間。