類型:
大。
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系統(tǒng)上手
游戲的系統(tǒng)說(shuō)實(shí)話,相對(duì)來(lái)說(shuō)比較復(fù)雜,主要表現(xiàn)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)和養(yǎng)成系統(tǒng)上,換句話說(shuō),游戲在這些系統(tǒng)設(shè)定上精簡(jiǎn)不夠,導(dǎo)致各個(gè)系統(tǒng)玩家兼顧起來(lái)很困難,這對(duì)于上手是個(gè)很大的障礙。
還有,游戲里面有些規(guī)則似乎并不是很符合情理,這對(duì)于玩家玩游戲也是有不利影響的。但是游戲中有的系統(tǒng)的設(shè)定或者說(shuō)打開(kāi)方式相對(duì)其他同類游戲游戲來(lái)說(shuō),還是比較好的,比如在戰(zhàn)斗預(yù)備界面有攻略推薦等等都是很不錯(cuò)的。
受眾分析
先不說(shuō)這款游戲,單看游戲《軒轅劍》的發(fā)展歷程就可以看出,雖然熱度有所轉(zhuǎn)淡,但是不可否認(rèn)的是,屬于《軒轅劍》的那批粉絲依舊存在。盡管前部電視劇口碑并不算十分出色,但是“粉絲經(jīng)濟(jì)”的影響始終還是將這款I(lǐng)P有所攜帶。總的看來(lái),現(xiàn)在許多玩家都傾向于PVP,交互系統(tǒng)很完善的那種游戲,但是回合制的市場(chǎng)和熱度也并沒(méi)有減退,所以,這款游戲以其出色的制作也贏得了很大的生存空間。