四、游戲玩法及創(chuàng)意性:4.3分
游戲確實在玩法上也一些不錯的創(chuàng)新點,而且對于自身特色的挖掘和發(fā)揚也做得很不錯,這對于游戲的發(fā)展和運營絕對是一件好事。
主體玩法
游戲的回合制戰(zhàn)斗就不必多說了,這個玩法所對應的勢必是
卡牌養(yǎng)成,重點說說卡牌養(yǎng)成吧。其實從游戲的陣容搭配的選擇已經(jīng)培養(yǎng)側重點不難看出,游戲養(yǎng)成實際上是面臨很多困難的,和回合制游戲一樣,首抽是必備的。
這些方面對于一個平民玩家來說是相對來說比較拮據(jù),但是對于這點,小攻子還是比較贊賞游戲的,因為游戲的很多資源可以很有效利用,而且游戲的資源獲取也是多途徑的。
附加玩法
游戲的附加玩法也很多,不過有的略微占用時間,但是從游戲的玩法性上看來,還是不錯的,比如歷練系統(tǒng),煉妖壺系統(tǒng),不僅有特色,而且還對游戲的發(fā)展有幫助。